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常用设计模式 Java 实现
阅读量:6153 次
发布时间:2019-06-21

本文共 15522 字,大约阅读时间需要 51 分钟。

设计模式分类

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

设计模式六大原则

  • 开闭原则:开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭
  • 里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为
  • 依赖倒转原则:面对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  • 迪米特法则:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
  • 合成复用原则:原则是尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承

单例模式

常用设计模式 Java 实现

什么是单例?

保证一个类只会创建一个实例

应用场景:

  • Winodw 任务管理器
  • Windows 回收站
  • 网站的在线人数计数器
  • 应用程序的日志应用
  • Web 应用配置对象的读取
  • 数据库连接池
  • 线程池
  • 文件系统
  • HttpApplication

运行时动态获取类信息

饿汉式

/** * 饿汉式: *  类初始化时,会立即加载对象,线程天生安全,效率高 */public class User {    // 存在方法区,不会回收    private static User user = new User();    private User() {    }    public User getInstance() {        return user;    }

懒汉式

/** * 懒汉式: *  类初始化时,不会真正创建对象,只有使用时才真正创建对象 */public class User {    private static User user;    private User() {    }    public static synchronized User getInstance() {        if (user == null)            user = new User();        return user;    }}

静态内部类

/** * 静态内部类: *  兼顾了懒汉模式的内存优化(使用时才初始化)以及饿汉模式的安全性(不会被反射***) */public class User {    private User(){    }    static class SingletonClassInstance{        private static final User user = new User();    }    public static User getInstance() {        return SingletonClassInstance.user;    }}

枚举方式

/** * 枚举: *  枚举天生就是单例,从JVM提供保障单例,避免反射,缺点没有延迟加载 */public class User {    private User() {    }    public static User getInstance() {        return SingletonUserEnum.INSTANCE.getInstance();    }    static enum SingletonUserEnum{        INSTANCE;        private User user;        private SingletonUserEnum() {            user = new User();        }        public User getInstance() {            return this.user;        }    }}

双重检验锁

/** * 双重检验锁: *  线程安全的单例模式 */public class User {    private String userName;    private volatile static User3 user3;    private User(){    }    public User getInstance(){        if (user == null) {            synchronized (this) {                if (user == null){                    user = new User();                }            }        }        return user;    }}

如何防止反射漏洞***?

在类里面增加一个 flag,初始值为 false,创建对象后更改为 true,如果为 true,就抛出异常

如何选择单例创建方式?

需要延迟加载,选择静态内部类、懒汉式

不需要延迟加载,选择枚举类、饿汉式

多线程应用首选双重检验锁

工厂模式

常用设计模式 Java 实现

什么是工厂模式?

实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式

应用场景:

  • 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方
  • 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时
  • 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口

简单工厂

/** * 简单工厂相当于一个工厂有各种产品,用户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品对应的参数即可 * 缺点是类型过多不利于扩展维护  */public class CarFactory {    public static Car createrCar(String name) {        if (name == null || name.equals(""))            return null;        if (name.equals("比亚迪"))            return new BydCar();        if (name.equals("吉利"))            return new JiliCar();        return null;    }}

工厂方法

/** * 核心工厂不在负责所有产品的创建,而是将具体实现交给子类 */public interface CarFactory {    Car createrCar(String name);}class BydFactory implements CarFactory {    @Override    public Car createrCar(String name) {        return new BydCar();    }}class JiliFactory implements CarFactory {    @Override    public Car createrCar(String name) {        return new JiliCar();    }}

抽象工厂模式

常用设计模式 Java 实现

什么是抽象工厂模式?

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂

该超级工厂又称为其他工厂的工厂,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象

应用场景:

  • QQ 换皮肤,一整套一起换
  • 生成不同操作系统的程序
/** * 抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品 */public interface Engine {    void run();}class EngineA implements Engine{    @Override    public void run() {        System.out.println("发动机转速快");    }}class EngineB implements Engine {    @Override    public void run() {        System.out.println("发动机转速慢");    }}public interface Chair {    void run();}class ChairA implements Chair {    @Override    public void run() {        System.out.println("自动加热");    }}class ChairB implements Chair {    @Override    public void run() {        System.out.println("不能加热");    }}public interface CarFactory {    // 创建发动机    Engine createEngine();    // 创建座椅    Chair createChair();}public class JiliFactory implements CarFactory{    @Override    public Engine createEngine() {        return new EngineA();    }    @Override    public Chair createChair() {        return new ChairA();    }}

简单工厂、工厂方法、抽象工厂小结

  • 简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品
  • 工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品
  • 抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品

代理模式

常用设计模式 Java 实现

什么是代理模式?

代理模式可以控制对象的访问之前之后做一些操作,即 AOP

应用场景:

SpringAOP、事物原理、日志打印、权限控制、远程调用、安全代理

静态代理

/** * 由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类 * 所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了 */public interface IUserDao {    void save();}public class UserDao implements IUserDao {    public void save() {        System.out.println("已经保存数据...");    }}代理类public class UserDaoProxy implements IUserDao {    private IUserDao target;    public UserDaoProxy(IUserDao iuserDao) {        this.target = iuserDao;    }    public void save() {        System.out.println("开启事物...");        target.save();        System.out.println("提交事物...");    }}

jdk 动态代理

/** * 是根据类加载器和接口创建代理类 * 通过实现InvocationHandler接口创建自己的调用处理器 * 通过为Proxy类指定ClassLoader对象和一组interface创建动态代理类 * 通过反射机制获取动态代理类的构造函数 * 通过构造函数创建代理类实例 * 缺点必须提供接口 */ public class InvocationHandlerImpl implements InvocationHandler {    // 目标对象    private Object target;    public InvocationHandlerImpl(Object target) {        this.target = target;    }    @Override    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {        System.out.println("开启事务");        // 返回执行结果        Object invoke = method.invoke(target, args);        System.out.println("提交事务");        return invoke;    }    public static void main(String[] args) {        IUserDao userDao = new UserDaoImpl();        InvocationHandlerImpl invocationHandler = new InvocationHandlerImpl(userDao);        // 获得类加载器        ClassLoader classLoader = userDao.getClass().getClassLoader();        // 获得接口        Class
[] interfaces = userDao.getClass().getInterfaces(); IUserDao o = (IUserDao) Proxy.newProxyInstance(classLoader, interfaces, invocationHandler); o.add(); }}

cglib 动态代理

/** * 利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理 * 不需要提供接口 */public class CglibAutoProxy implements MethodInterceptor {    // 目标对象    private Object target;    public Object getInstance(Object target){        this.target = target;        // 操作字节码生成虚拟子类        Enhancer enhancer = new Enhancer();        enhancer.setSuperclass(target.getClass());        enhancer.setCallback(this);        return enhancer.create();    }    @Override    public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {        System.out.println("开启事务");        Object invoke = methodProxy.invoke(target, objects);        System.out.println("提交事务");        return invoke;    }    public static void main(String[] args) {        CglibAutoProxy cglibAutoProxy = new CglibAutoProxy();        UserDaoImpl o = (UserDaoImpl) cglibAutoProxy.getInstance(new UserDaoImpl());        o.add();    }}

CGLIB 动态代理与 JDK 动态区别?

JDK 动态代理是利用反射机制生成一个实现代理接口的匿名类,在调用具体方法前调用 InvokeHandler 来处理

而 CGLIB 动态代理是利用 asm 开源包,对代理对象类的 class 文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理

Spring 中:

如果目标对象实现了接口,默认情况下会采用 JDK 的动态代理实现 AOP

如果目标对象实现了接口,可以强制使用 CGLIB 实现 AOP

如果目标对象没有实现了接口,必须采用 CGLIB 库,spring 会自动在 JDK 动态代理和 CGLIB 之间转换

JDK 动态代理只能对实现了接口的类生成代理,而不能针对类 。

CGLIB 是针对类实现代理,主要是对指定的类生成一个子类,覆盖其中的方法

因为是继承,所以该类或方法最好不要声明成 final ,final 可以阻止继承和多态

建造者模式

常用设计模式 Java 实现

什么是建造者模式?

是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

工厂模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来管理,用来创建复合对象

建造者模式包含以下几个角色:

Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建

ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建

Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建

Product:要创建的复杂对象

应用场景:

  • 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"
  • JAVA 中的 StringBuilder
public class Person {    private String head;    private String body;    private String foot;    // 省略get和set   }public interface PersonBuilder {     void builderHead();     void builderBody();     void builderFoot();     Person builderPerson();}public class ManBuilder implements PersonBuilder {    private Person person;    public ManBuilder(){        person = new Person();    }    public void builderHead() {        person.setHead("美国人头部 鼻子尖、长脸、蓝眼睛");    }    public void builderBody() {        person.setBody("美国人 长得比较高、块头大");    }    public void builderFoot() {        person.setFoot("美国人 腿长");    }    public Person builderPerson() {        return person;    }}public class PersonDirector {    public Person creater(PersonBuilder personBuilder) {        personBuilder.builderHead();        personBuilder.builderBody();        personBuilder.builderFoot();        return personBuilder.builderPerson();    }    public static void main(String[] args) {        PersonDirector personDirector = new PersonDirector();        Person creater = personDirector.creater(new ManBuilder());        System.out.println(creater);    }}

模板模式

常用设计模式 Java 实现

什么是模板模式?

完成一件事情,有固定的数个步骤,但是每个步骤根据对象的不同,而实现细节不同;就可以在父类中定义一个完成该事情的总方法,按照完成事件需要的步骤去调用其每个步骤的实现方法,每个步骤的具体实现,由子类完成

应用场景:

  • 在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异
  • 西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架
  • spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存
// 短信模板public abstract class MsgTemplate {    public void sendMsg() {        addHeadLog();        httpRequest();        addHeadLog();    }    // 开始日志    void addHeadLog() {        System.out.println("调用运营商开始。。。");    }    abstract void httpRequest();    void addFootLog() {        System.out.println("调用运营商结束。。。");    }}public class Liantong extends MsgTemplate {    void httpRequest() {        System.out.println("联通。。。");    }}// 具体实现细节public class Yidong extends MsgTemplate {    void httpRequest() {        System.out.println("移动。。。");    }}public class ClientTemplate {    public static void main(String[] args) {        Yidong yidong = new Yidong();        yidong.sendMsg();    }}

适配器模式

常用设计模式 Java 实现

什么是适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作

应用场景:

  • 美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V
  • 在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序
  • JAVA 中的 jdbc
public interface JP110VInterface {    void connect();}public class JP110VInterfaceImpl implements JP110VInterface {    public void connect() {        System.out.println("日本110V电源接口");    }}public interface ZN220VInterface {    public void connect();}public class ZN220VInterfaceImpl implements ZN220VInterface {    public void connect() {        System.out.println("中国220V电源接口");    }}public class ElectricCooker {    private JP110VInterface jp110VInterface;    public ElectricCooker(JP110VInterface jp110VInterface) {        this.jp110VInterface = jp110VInterface;    }    public void cook(){        jp110VInterface.connect();        System.out.println("开启做饭");    }}public class PowerAdpater implements JP110VInterface {    private ZN220VInterface zn220VInterface;    public PowerAdpater(ZN220VInterface zn220VInterface) {        this.zn220VInterface = zn220VInterface;    }    public void connect() {        zn220VInterface.connect();    }    public static void main(String[] args) {        ZN220VInterface zn220VInterface = new ZN220VInterfaceImpl();        PowerAdpater powerAdpater = new PowerAdpater(zn220VInterface);        ElectricCooker electricCooker = new ElectricCooker(powerAdpater);        electricCooker.cook();    }}

外观模式

什么是外观模式?

外观模式门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口

应用场景:

  • 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便
  • JAVA 的三层开发模式
// 微信推送消息public interface WeiXinSmsService {    public void sendSms();  }public class WeiXinSmsServiceImpl implements WeiXinSmsService{    public void sendSms() {        System.out.println("发送微信消息");    }}// 发送邮件public interface EamilSmsService {      public void sendSms();    }public class EamilSmsServiceImpl implements EamilSmsService{    @Override    public void sendSms() {        System.out.println("发送邮件消息");    }}// 支付宝推送消息public interface AliSmsService {    public void sendSms();}public class AliSmsServiceImpl implements AliSmsService {    @Override    public void sendSms() {        System.out.println("支付宝发送消息...");    }}public class Computer {    AliSmsService aliSmsService;    EamilSmsService eamilSmsService;    WeiXinSmsService weiXinSmsService;    public Computer() {        aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();        eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();        weiXinSmsService = new WeiXinSmsServiceImpl();    }    public void sendMsg() {        aliSmsService.sendSms();        eamilSmsService.sendSms();        weiXinSmsService.sendSms();    }}public class Client {    public static void main(String[] args) {        new Computer().sendMsg();    }}

原型模式

常用设计模式 Java 实现

什么是原型模式?

原型模式可以用来克隆对象,被复制的实例就是原型,多用于创建复杂的实例,更节约性能。

应用场景:

  • 资源优化场景
  • 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等
  • 性能和安全要求的场景
  • 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式
  • 一个对象多个修改者的场景
  • 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用
  • 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者

浅复制和深复制:

只拷贝基本数据类型的数据,对于引用类型数据,仅复制引用,也就是说原型和复制后的对象共享一个变量,如果引用地址的数据发生改变,那么复制出来的对象也会发生改变,我们成为浅复制

深复制是在内存中开辟一块空间存放复制对象

public class Book implements Cloneable{    private String title;    private ArrayList
listImg = new ArrayList
(); public Book() { super(); } public String getTitle() { return title; } public void setTitle(String title) { this.title = title; } public List
getListImg() { return listImg; } public void setListImg(ArrayList
listImg) { this.listImg = listImg; } public void addImage(String img) { this.listImg.add(img); } public void showBook() { System.out.println("----------------start--------------"); System.out.println("title:" + title); for (String img:listImg) { System.out.println("img:" + img); } System.out.println("-----------------end---------------"); } @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { Book book = (Book) super.clone(); book.listImg=(ArrayList
)this.listImg.clone(); return book; }}public class Client { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { Book book = new Book(); book.setTitle("图书1"); book.addImage("第一章"); book.showBook(); Book book1 = (Book) book.clone(); book1.addImage("第二章"); book1.showBook(); book.showBook(); }}

策略模式

常用设计模式 Java 实现

什么是策略模式?

定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化

应用场景:

  • 诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略
  • 旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略
package com.kernel.strategy;public interface Strategy {    void algorithmInterface();}class StrategyA implements Strategy{    public void algorithmInterface() {        System.out.println("级别一处理逻辑");    }}class StrategyB implements Strategy{    public void algorithmInterface() {        System.out.println("级别二处理逻辑");    }}class StrategyC implements Strategy{    public void algorithmInterface() {        System.out.println("级别三处理逻辑");    }}class Context{    private Strategy strategy;    Context(Strategy strategy) {        this.strategy = strategy;    }    void algorithmInterface() {        strategy.algorithmInterface();    }}class Client {    public static void main(String[] args) {        Strategy strategyA = new StrategyA();        Context context = new Context(strategyA);        context.algorithmInterface();        context = new Context(new StrategyB());        context.algorithmInterface();        context = new Context(new StrategyC());        context.algorithmInterface();    }}

转载于:https://blog.51cto.com/13559120/2382316

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